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«Mejor que consumir tecnología es aprender a crearla.»
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El torneo regional de la World Robot Olympiad (WRO) en Extremadura se celebró el sábado 13 de junio de 2026 en el Pabellón Antonio Jara de Navalmoral de la Mata, con la participación de más de 40 equipos de toda la región
Nuestra academia ROYMA participó con 7 equipos en las categorías START, ROOKIE Y JUNIOR.
Tras varios meses de construcción de robot, estudio de algoritmos y programación de los robots nuestros equipos consiguieron 6 trofeos (2 terceros, 1 segundo y 3 primeros) quedando campeones en las 3 categorías en las que compitieron.
Agradecer a la organización, a los entrenadores, a las academias participantes, a familiares y al público y a todos los equipos por el trabajo que habéis realizado, enhorabuena, tanto a los que os habéis clasificado como a los que no, siempre decimos que para ganar una vez hay perder muchas más.
El día 12 de septiembre viajaremos a Andorra a disputar la FINAL NACIONAL con los 3 equipos clasificados, lo darán todo. A DISFRUTAR.
Si te apasiona la robótica, la programación o simplemente quieres descubrir hasta dónde puedes llegar con tu imaginación, esta es tu academia.
En Royma formamos a nuestros chic@s para que además de aprender robótica y programación se superen y disfruten.
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¡El futuro te está esperando… y empieza aquí!
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El pasado 7 de junio de 2025, nuestro equipo TRIOBOT se proclamó ganador absoluto del campeonato de robótica Quanta Scientia, una emocionante competición con un mensaje muy especial: crear una brigada de robots capaz de apagar el fuego del conflicto y encender la llama de la paz.
Visualiza este video y entenderás los valores, el esfuerzo y las ganas que le ponen nuestr@s chic@s.
NO TE PIERDAS este video.
El reto: construir y programar robots que apagaran cuatro velas (símbolo del alto el fuego) y encendieran una vela central (símbolo de la paz) en menos de 3 minutos…
⏱️ ¡Y lo conseguimos en tan solo 12 segundos!
Tras superar cuatro intensas rondas —dos clasificatorias, la Final Four y la Gran Final—, nuestros robots brillaron con luz propia, y nuestros chicos y chicas dejaron una huella imborrable.
Gracias de corazón a la organización del torneo, a todos los equipos participantes, a las familias y al público que nos animó con tanta pasión.
Y, sobre todo, gracias a Soraya, Thais y David, por vuestra creatividad, dedicación y espíritu de equipo. ¡Sois pura inspiración! Tanto el viaje como la experiencia ha sido inolvidable…
En Royma, academia de Robótica, nos divertimos entrenándonos para competir. En 2023 participamos en Junio en la World Robot Olympiad (Lego WRO) en Cáceres con 3 equipos en las categorías de Robobasic, Robomission Start y Robomision Rookie. El equipo Robobasic compuesto por Lucas, Berta y Andrea, quedó segundo de Extremadura y estuvieron a punto de conseguir el primer puesto. Los Equipos Start y Rookie quedaron campeones de Extremadura y se clasificaron para la Final Nacional que tuvo lugar en La Seu d´Urgell en Septiembre. Después de meses de entrenamiento las componentes del grupo Start Jara y Miriam, consiguieron un quinto puesto empatadas a puntos con los primeros, hubo que decidir el pódium midiendo el tiempo empleado en completar los retos propuestos. L@s Rookies Thais, Soraya y David, quedaron subcampeones de España, habiendo competido con 20 equipos de todo el país. Tenemos que agradecer a nuestras familias, a todas las personas y empresas que han colaborado y a nuestros patrocinadores por su gran aportación: Ayuntamiento de Moraleja, Desguaces Resoex, Ottocan Moraleja, Conservas Artesanas Sendín, Cahersa Ferretería y Clinica Dental Laura Rodríguez. Fue una experiencia increíble !!!.
Título
LA ACADEMIA
Nuestra Academia tiene un aula multimedia de 32 m2 en C/ Ronda del Foso, 2 de Moraleja (Royma Informática), máximo 8 alumn@s por clase, baño accesible, máquina recicladora de aire, aire acondicionado, estaciones de trabajo con ordenadores, plástica, legos, impresoras 3D y robots para realizar actividades en grupo e individuales.
STEAM
Se trata de estimular la creatividad usando ciencia y tecnología, para poder programar videojuegos, robots, inteligencia artificial, diseñando e imprimiendo figuras en 3D, compartiendo proyectos y participando en retos y competiciones.
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L@S ALUMN@S
Las edades son orientativas, por lo que cada estudiante será incluido en el nivel que le corresponda atendiendo a los conocimientos asimilados y la progresión de los mismos. Las clases son un 90% prácticas, siguen un currículo previamente elaborado, comprenden una pequeña base teórica y después de ser explicada es probada en forma de actividad o reto.






Simulación campo de Girasoles



